Battle Garegga ist ein vertikal scrollender Arcade-Shooter von 1996. Wer seine Ausrüstung verbessert und Items sammelt, erhöht den Rang des Spiels – und damit den Druck durch die Gegner. Die PS4-Neuauflage Rev.2016 macht diesen Mechanismus sichtbar und ergänzt das Original um Spielmodi und Einstellungen.
M2 veröffentlichte Rev.2016 am 15. Dezember 2016 in Japan zum 20. Jubiläum des Spiels. Der Name bezeichnet eine überarbeitete Jubiläumsausgabe; wofür „Rev.“ genau steht, hat M2 nicht erklärt. Shooter-Fans bekommen den Arcade-Kern des Originals sowie Anzeigen und Einstellungen, mit denen sie das Spiel besser verstehen und anpassen können.
Vom Automaten zur Jubiläumsfassung
Das Original erschien 1996 in Spielhallen. Zwei Jahre später kam eine Heimkonsolenfassung für den Sega Saturn. Mit Rev.2016 nahm sich der japanische Entwickler M2 den Klassiker erneut vor und machte die Neuauflage zum ersten Spiel unter dem eigenen Label M2 ShotTriggers.
M2 wollte das Spiel nah am Automaten halten und zugleich Ergänzungen einbauen, die den Zugang erleichtern und mehr Einblick ins Spiel geben. Dazu gehören zusätzliche Anzeigen, Darstellungsoptionen und eigene Spielvarianten. M2 ergänzt das Original, während die grundlegende Spielidee und der Arcade-Modus erhalten bleiben.
Was der Name aussagt
„Rev.2016“ markiert die neue Fassung im Jubiläumsjahr. Die Bezeichnung passt zu den Änderungen und Ergänzungen, die M2 eingebaut hat. Eine offizielle Erklärung, ob „Rev.“ ausdrücklich für „Revision“ steht oder eine andere Bedeutung hat, liegt jedoch nicht vor. Eine feste Auflösung des Kürzels sollte man deshalb nicht voraussetzen.
Auch die Saturn-Fassung muss man von ihren Musiktiteln unterscheiden. Rev.2016 enthält ein Saturn-Musikarrangement als auswählbare Klangoption. Daraus folgt nicht, dass die vollständige Saturn-Version des Spiels enthalten ist.
Wofür M2 ShotTriggers steht
M2 startete ShotTriggers 2016 als Marke für Shoot-’em-ups und veröffentlichte Battle Garegga Rev.2016 als ersten Titel darunter. Gleichzeitig trat M2 damit erstmals als Publisher auf. Bei dieser Neuauflage steht das Label für ein Paket aus Arcade-Ausrichtung und zusätzlichen Funktionen, nicht allein für einen Namen auf dem Cover.
M2 erklärte im Interview zur Entwicklung, dass die Neuauflage mehr als eine einfache Portierung sein sollte. Das Team sprach auch über technische Feinabstimmung, etwa bei Bildrate und Timing. Diese Aussagen beschreiben den Anspruch der Entwickler; sie ersetzen keine unabhängigen Messungen der technischen Umsetzung.
So funktioniert das Rangsystem
Der Rang zeigt an, wie schwierig das Spiel gerade ist, und verändert sich im Lauf einer Partie. In Battle Garegga steigt er unter anderem durch Aufrüstungen und das Einsammeln von Items. Verliert der Spieler ein Leben, sinkt er. Ein höherer Rang verschärft die Angriffe der Gegner und erhöht die Zahl der Geschosse.
So kann ein erfolgreicher Lauf anspruchsvoller werden, während ein verlorenes Leben den Druck senkt. Erfahrene Spieler versuchen deshalb, den Rang zu kontrollieren, statt einfach jede Ressource sofort einzusetzen. Für manche gehört diese Planung zum taktischen Kern des Spiels. Andere empfinden es als widersprüchlich, dass Fortschritt mit härteren Angriffen beantwortet wird.
Die M2 Gadgets machen den Rang sichtbar. Diese zusätzlichen Anzeigen informieren unter anderem über den aktuellen Rang, Vorräte, Items sowie Lebenspunkte und Zeit eines Bosses. Wer bisher nur vermuten konnte, wie bestimmte Aktionen den Lauf beeinflussen, erhält damit konkrete Anhaltspunkte. Die Anzeigen spielen nicht für den Spieler, helfen aber dabei, Routen zu lernen und eigene Versuche zu vergleichen.
Spielmodi und Extras
Der Arcade-Modus orientiert sich an den Werkseinstellungen des Automaten. Dazu kommen Super Easy als leichterer Einstieg und Premium als von M2 arrangierte Variante mit veränderten Regeln. Das Handbuch der Xbox-One-Fassung führt außerdem einen Custom-Modus für eigene Einstellungen auf. Die Angaben zu diesem zusätzlichen Modus beziehen sich ausdrücklich auf die Xbox-Fassung und sollten nicht ungekennzeichnet auf die PS4-Version übertragen werden.
Auch die Darstellung lässt sich anpassen. Spieler können etwa die Farben bestimmter Gegnergeschosse verändern oder das Bild vertikal anzeigen lassen. Scanlines, also künstliche horizontale Bildlinien, ergänzen die Anzeigeoptionen. Ranglisten und Funktionen zum Hoch- und Herunterladen von Wiederholungen richten sich an Spieler, die ihre Ergebnisse vergleichen oder Spielverläufe analysieren möchten.
Für die Musik stehen vier Sets bereit: der Arcade-Soundtrack, die neue Rev.2016-Fassung, das Saturn-Arrangement und ein Remix-Set. Die überarbeitete Musikfassung verantwortete Manabu Namiki, der Komponist des Originals.
Für wen sich Rev.2016 lohnt
Die Neuauflage spricht mehrere Arten von Spielern an. Wer die ursprünglichen Regeln erleben will, wählt den Arcade-Modus. Wer verstehen möchte, wie das Rangsystem auf den eigenen Lauf reagiert, kann die Anzeigen nutzen. Einsteiger erhalten mit Super Easy eine leichtere Variante, während Ranglisten und Wiederholungen für Punktjagd und Selbstvergleich gedacht sind.
In den zusätzlichen Modi steht anderes im Vordergrund als im Arcade-Modus. Eine Analyse von AUTOMATON merkte an, dass Super Easy und Premium die Bedeutung des Rangsystems abschwächen. So lassen sich andere Seiten des Spiels leichter erleben, doch die charakteristische Rangkontrolle des Arcade-Modus tritt dabei nicht unbedingt wieder in den Vordergrund. Die Modi sind daher verschiedene Zugänge und nicht einfach austauschbare Schwierigkeitsstufen.
Die Einschätzungen zur Neuauflage fielen entsprechend unterschiedlich aus. Push Square lobte die große Auswahl an Optionen und vergab 9 von 10 Punkten. Puristen sehen möglicherweise gerade in den verborgenen Regeln und der schwer durchschaubaren Herausforderung einen Teil des Reizes des Originals. Wer diese Ungewissheit schätzt, kann die zusätzlichen Anzeigen ausblenden oder den Arcade-Modus wählen. Wer lieber nachvollzieht, warum ein Lauf schwieriger wird, bekommt mit Rev.2016 dafür passende Hilfen.